언리얼 오브젝트 리플렉션 시스템 1

언리얼 프로퍼티 시스템 (리플렉션)

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언리얼 오브젝트 처리

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UMyGameInstance.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/GameInstance.h"
#include "MyGameInstance.generated.h"

UCLASS()
class OBJECTREFLECTION_API UMyGameInstance : public UGameInstance
{
	GENERATED_BODY()
public:
	UMyGameInstance();

	virtual void Init() override;

private:
	UPROPERTY()
	FString SchoolName;

};

UMyGameInstance.cpp